Classes

 


Aqui você encontra as classes de personagens disponíveis no RPG. Algumas classes possuem suas particularidades, por exemplo, quando você escolhe um semideus você também tem que escolher seu pai ou mãe divino e assim ganha uma habilidade adicional e uma fraqueza, os dois obrigatórios. Quando você escolhe a classe Astrólogo, você escolhe suas magias como habilidades adicionais.

As classes disponíveis são:

CLASSE

DESCRIÇÃO

Mercenário ou Mysthios

Uma pessoa que não é ligada a nenhuma organização, grupo ou família, vive viajando pelo mundo procurando por trabalhos em troca de dinheiro. Seja o trabalho que for, ele faz, de matar até procurar por alguém perdido.

Soldado

Uma pessoa que recebeu treinamento militar de alta qualidade para proteger a cidade-estado ou foi contratado pelos mais ricos para proteger suas propriedades.

Herói (ou semideus)

Filho de uma pessoa humana com uma divindade grega. Possuí habilidades além do que um ser humano normal possuí, como mais força física, mais resistência e uma habilidade adicional obrigatória relacionada ao seu progenitor divino, assim como uma fraqueza da mesma origem.

Astrólogo

Conhecedor profundo dos astros, consegue traçar caminhos olhando para as estrelas, mas também é conhecedor da energia que move a vida no planeta Terra.

Ladrão

Uma pessoa simples, mas que possuí habilidades naturais de enganação e de ficar invisível no meio da multidão por ter aprendido isso para sobreviver.

Seguidora de Artémis

Você é abençoada pela divindade da caça. Tem uma habilidade desenvolvida com arcos e outras armas a distância, é esguia e furtiva.

Bacante

Seguidora de Dionísio, mulheres com a força de um animal selvagem, unhas afiadas como de uma leoa.


ADICIONAIS:

Dependendo da classe que você escolher existem alguns “Adicionais” que seu personagem ganha. Adicionais são características obrigatórias que estão ligadas diretamente a classe escolhida.

 

SEMIDEUS: Se seu personagem for um semideus, você terá uma habilidade adicional obrigatória ligada a sua mãe ou pai divino, além de uma fraqueza.

DIVINDADE

ADICIONAL HABILIDADE

ADICIONAL FRAQUEZA

ZEUS

Visão de águia, consegue se comunicar com sua águia de estimação para poder saber localização de inimigos.

+1 DE CARISMA.

+1 DE FORÇA DE VONTADE.

Você tem Hera como inimiga natural e fatal. E sua respiração fica rarefeita em lugares subterrâneos.

-1 DE AGILIDADE.

POSEIDON

O mar é sua casa natural, quando você está nas águas salgadas se encontrará protegido pelo seu rei. Consegue encontrar o caminho para qualquer lugar através do mar, você é um navegador mais excepcional de todo o mundo.

+1 DE FORÇA DE VONTADE.

Você tem dificuldade em viajar pela terra, precisa de ajuda para poder viajar pelas estradas criadas pelos humanos porque seu senso de direção não consegue se achar através do solo.

-1 DE INTELIGÊNCIA.

ATENA

Facilidade para aprender habilidades novas. Possuí uma cabeça boa para planejamento.

+1 INTELIGÊNCIA NATURAL.

+1 DE PERCEPÇÃO.

Facilmente ofendida quando se trata de sua aparência física.

-1 DE FORÇA.

ARES

Possuí facilidade em batalha, sempre recebendo +2 pontos em seus ataques e defesa.

+1 DE FORÇA.

Temperamento frágil, perde a cabeça rapidamente quando colocado em situações de estresse.

-1 DE INTELIGÊNCIA.

ARTÊMIS

-

-

HERMES

Carismático, consegue fazer os demais se encantarem por você e ser quase um diplomata.

+2 DE AGILIDADE.

Você possuí impulsos para roubar.

-1 DE FORÇA.

-1 DE DESTREZA.

HADES

Facilidade para lidar com cães e lobos, consegue se esconder nas sombras.

+1 DE INTELIGÊNCIA

+1 FORÇA DE VONTADE

Fraqueza contra flechas.

-1 DE PERCEPÇÃO.

DEMÉTER

Possuí facilidade para lidar com a terra, para plantar e possuí um conhecimento natural para reconhecer plantas venenosas ou que fazem bem.

+1 DE PERCEPÇÃO.

Não se dá bem com climas frios, inverno é o período em que fica mais enfraquecido porque é o período sem fertilidade.

-1 DE INTELIGÊNCIA.

HEFESTO

Habilidades naturais para criar, recuperar ou consertar armas.

+1 DE DESTREZA

Sua inteligência para situações que precisam de planejamento é ilimitada.

-1 DE AGILIDADE.

APOLO

Habilidade natural para arco e flecha. Uma pessoa muito carismática.

+2 CARISMA

Se apaixona facilmente por qualquer pessoa bonita.

-1 DE FORÇA.

DIONISIO

-

-

AFRODITE

Pessoa muito atraente para todos, consegue encantar qualquer um apenas com seu olhar, sua voz e sua pele.

+2 CARISMA

Como é alvo do desejo de todos, também da inveja, principalmente das deusas.

-1 DE FORÇA.

 

ASTRÓLOGO: O Astrólogo é nada mais, nada menos do que um mago. Entre suas habilidades fixas, possuí conhecimento dos astros e também dos mistérios da energia que guia a natureza no planeta Terra, podendo controlar os elementos essências da vida e até mudar a probabilidade.

As habilidades do Astrólogo não são obrigatórias ou fixas como o de um semideus, elas podem ser aprendidas a cada nível que você passa.

 

 

RESULTADO DOS DADOS / DANOS

HABILIDADES

NÍVEL

1

2

3

4

5

6

Bola de Fogo: O astrólogo conjura uma bola de fogo de suas mãos.

1

0

5

5

7

8

10

Estabilizar: Você toca uma criatura com 0 pontos de vida e ela é estabilizada.

1

NÃO

SIM

SIM

SIM

SIM

SIM

Ilusão: Cria um som ou uma imagem para chamar a atenção do inimigo, a mesma é dissipada depois de conjurar outra magia ou fazer uma nova ação.

1

NÃO

NÃO

SIM

SIM

SIM

SIM

Luz: Você toca um objeto menor do que 3 metros de largura e ele emite uma luz que ilumina um raio de 6 metros (6 metros de penumbra adicionais). Encerra a magia se conjurar novamente.

1

SIM

SIM

SIM

SIM

SIM

SIM

Mãos Mágicas: Conjura uma mão espectral flutuante que fica sob seu controle.

1

NÃO + 1 T

SIM

5

SIM

5

SIM

7

SIM

8

SIM 10

Raio de Fogo: Você lança um risco de calor contra o inimigo.

1

0

5

5

8

8

10

Raio de Gelo: Lança um risco de gelo que, além de causar dano, congela o inimigo.

1

0

5

5

8

8

10

Armadura dos Cosmos: Ao tocar um aliado, mesmo protegido por uma armadura, é criado um escudo invisível ao seu redor.

1

NÃO

SIM

SIM

SIM

SIM

SIM

Proteção do Olimpo: Você faz um pedido aos deuses do Olimpo (ou ao Deus de sua crença) e você ganha uma proteção por dois turnos.

1

NÃO

NÃO

SIM

SIM

SIM

SIM

 

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